Carrito de compra
big-1

Herramientas para la representación digital 3D de proyectos museográficos. Un enfoque práctico.

Precio habitual $ 3,000.00

Diseño artístico

20

Fecha: 5 sesiones

Miércoles | 1, 8, 15, 22 y 29 de Julio

Horario:  6:30 pm a 9 pm

Modalidad: Presencial

Actividad con costo: $3,000 pesos

Imparte: Carlos Salmerón.

Dirigido a:

Artistas, galeristas, curadores y público en general interesado en iniciarse en...

Fecha: 5 sesiones

Miércoles | 1, 8, 15, 22 y 29 de Julio

Horario:  6:30 pm a 9 pm

Modalidad: Presencial

Actividad con costo: $3,000 pesos

Imparte: Carlos Salmerón.

Dirigido a:

Artistas, galeristas, curadores y público en general interesado en iniciarse en la producción de imágenes 3D fotorrealistas.

Requisitos:

Celular ó tablet de gama media + Equipo de cómputo portátil:

Características equipo de cómputo:

PC: Windows 10 ó superior; 4cores ó superior; 8 GB RAM ó superior; Tarjeta gráfica/GPU 2GB VRAM ó superior.

macOS: macOS 13 (Ventura) ó superior; CPU: Apple Silicon ó superior; 8GB RAM ó superior.

Perfil de egresado:

Al finalizar el curso, las y los participantes serán capaces de desarrollar modelos básicos tridimensionales de espacios museográficos, galerías y salas de exhibición para la presentación de proyectos expositivos de arte bidimensional y tridimensional. Asimismo, adquirirán las competencias básicas necesarias para representar propuestas curatoriales mediante herramientas digitales de modelado 3D y producir imágenes fotorrealistas (renders) que permitan visualizar, comunicar y evaluar el diseño espacial así como la disposición de las obras.

Contenido:

Técnicas básicas de modelación 3d, aplicación de color y textura y simulación de condiciones de iluminación artificial y natural. Integración de contenidos de fuentes varias: Manejo de recursos para la captura 3d de piezas físicas y modelos de librerías en línea; Procesamiento de imágenes en formato estático e integración de tour interactivo.

Programa:

Sesión 1:

Conceptos generales de la representación digital 3D fotorrealista | Software: Instalación y generalidades de Interfaz | Ejercicio de modelación básica

Sesión 2:

Generación de geometría de escena 3d del espacio de exposición a partir de plano/levantamiento.

Sesión 3:

Aplicación de colores y texturas. Iluminación

Sesión 4:

Integración de modelos de captura 3d y librerías a la escena 3d.

Sesión 5: 

Render estático, render 360 + tour 360.

CARLOS SALMERÓN

Arquitecto con grado de Maestría por el Tecnológico de Monterrey, ha prestado servicios de representación 3d fotorrealista desde 1996 a la fecha bajo la marca Entrópyca. Como parte del claustro académico del departamento de Arquitectura del Tec de Monterrey de 1997 a 2013 desarrolló cursos curriculares de medios electrónicos para licenciatura y maestría en áreas tales como CAD, Visualización 3d fotorrealista, Building information Modelling (BIM) y Sistemas de Información georreferenciada (SIG)

Mayores informes:

programaspublicos@marco.org.mx

T. 81 8262.4573